レストランの受難は続く…

雑記:食事アプデを見てみる

2026年10月29日

ガ、ガ、ガチョウちゃんかわいすぎい…。

2026年10月のアップデートが来ましたね。今年の快適性向上ロードマップでも宣言されていた通り、今回は食事体験に関する改善が中心となっているようです。そのほかにも各種改善やバグ修正だけでなく、なんとシニア向けの新しい髪型や衣装、建築アイテムが追加されました。前回の子供向けアイテム追加もそうですが、メインで遊ぶ人が多いであろうティーンや若者世代以外向けのアイテム追加はもうそれだけでうれしい。
管理人はいつも通り即座にアプデを適用し、どんな感じだったかを確認してきましたので、例によって気づいた点をまとめたいと思います。

定型文:この雑記はアプデでの変更点すべてを網羅しているわけではなく、主に管理人が気になった点のみをまとめています。なので詳細は各々パッチノートを確認してね。また各種挙動は環境によっても異なりますので、あくまで参考程度としていただければ幸いです。管理人はmodを全て抜いたバニラ環境で確認をしています(ただし今回は一か所の確認にのみmodを使用)。

気になってたバグの修正

既存世帯に転生できないバグ

バグの報告記事で使用したセーブデータを残してありましたので、再び同じシムで転生に挑戦。ついこの前までは、転生先に既存の世帯を選ぶとCAS画面に入った時に消滅してしまいましたが…

アプデ後はCAS画面に存在を確認ッ!

このまま転生してみましたが、問題なくできていそうでした。よかった〜!
パッチノートの説明文では問題が起きてたのが乳児世代のみであるかのように書かれていますが(日本語版だと「幼児」と書かれていますが、英語原文には「Infant(乳児)」と書かれているので誤訳)、これは転生直後のデフォルト世代が乳児世代であるためなんでしょうね。いずれにせよ、これで今まで通りの転生ができるようになったと考えて良さそうです。

バーテンダーが仕事しないバグ

バーカウンターにバーテンダーが雇われているにもかかわらず、カウンターをクリックしても飲み物などの注文ができないバグが起きていました。これは以前に一度直ったよ~と言われていたにも関わらず、完全には直っていなかったバグです。アプデ後にバー区画などへ行ってしばらく確認してみましたが、いつカウンターをクリックしてもスクショの通り正常に注文可能でした。今度こそ直ったようです。
パッチノートには「バーテンダーが社交をしたり、トリックの練習をしたり、その他のバーテンダーのアクションをしている間でも」とありますが、しばらく観察してみた感じだとバーテンダーがおしゃべりやトリックの練習をほとんどしなくなってる気がしました。

乳児が寝ないバグ

これは今年5月の乳児アプデで起きたバグですね。乳児を寝かしつけたにも関わらず、「ねんねしようとする」の行動が詰まってしまい寝てくれないバグでした。アプデ後に数回乳児を寝かしつけてみましたが、全てにおいて問題なく寝付いてくれました。確定で発生するバグではありませんでしたが、アプデ前はかなりの頻度で起きていたので、試行回数少な目ではありますがこれはちゃんと直ったんじやないかと思います。

寝てるシムのキューにアクションを入れると即起きるバグ

これねえ!すっごい不便だったんですよね!シムって体力満タンになってもそのまま寝続けたりするので、管理人は寝起きすぐに何かやってもらいたいときはあらかじめキューへアクションを入れておくようにしていました。これが体力回復してなくてもアクション入れた瞬間に起きちゃってたもんで、行動予約はできないわバグのこと忘れてうっかりアクション入れたせいで起きてほしくないタイミングで起きちゃうわで結構困ってたんですよねえ。アプデ後は、寝ているシムにアクション入れても寝る行動を手動キャンセルしたり体力が満タンだったりしない限りそのまま寝ていてくれました。

食事に関する快適性の向上・バグ修正

筋肉・体重が固定できるように

ある!!!設定が、ある!!!!
これはなかなかにコミュニティの悲願ではないでしょうか。ついに、シムの筋肉・体重を固定する機能が公式実装されました。上のゲームオプション画面からそのセーブデータ全体に対してまとめてオン/オフすることも可能ですし…

各シムを選択してのパイメニューから個別に設定することも可能です。しかも、筋肉と体重は別々に設定可能ですので、体重は固定したいけど筋肉は状況に合わせて変動させる、なんてことも可能。かゆいところに手が届く〜!

本当に固定できてるんだろうな〜?などと疑うのは野暮ですが、一応実際にちょっとだけ確認してみました。取りいだしたるはこの巨漢シム。普段の筋肉量・体重はスクショの通りです。

このシムに、6時間ほど伝家の宝刀・リフティングをしてもらいました。リフティングは痩せる効果が尋常でなく、かつ長時間続けやすいアクションであるためのチョイスです。
まずは体重固定無しのデフォルト設定で行うと…

6時間後はこう。目に見えて痩せましたね。不服です。いや改めて凄まじいな、リフティング…。
ではこのシムに対して「体重の変化を無効化する」設定を施して同じように6時間リフティングすると…

体重変化、ナシッ!ヨシッ!
ありがとう、巨漢を巨漢のままでいさせてくれて。多分世間的には痩せたままでいてほしくて使うことが多いのだろうとは思いますが。ということで、今後はmodやチートに頼らずとも体形を思うがままに固定することができるようになりました。ありがたいね。

冷蔵庫の「開く」コマンドが常に最初に

地味にありがたすぎるなこれ…。冷蔵庫をクリックすると様々なコマンドが表示されますが、冷蔵庫の中身を見るための「開く」コマンドって今までは後ろの方に居たんですよね。なので、冷蔵庫の中のアレを食べさせたいな~という時は、冷蔵庫をクリックして「さらなる選択肢…」を1度ないし2度押してからでないと表示できませんでした。
これが今後は、「開く」コマンドが常に最初のパイメニューに表示されるようになったので、ポチポチがグッと減ります。いくつかの冷蔵庫で確認しましたが、どれもいつでも最初に「開く」が出てきていました。

カロリーの見直し

おおむね周知の事実ではありましたが、「ローストチキン」を筆頭とするいくつかの料理はカロリーが設定されておらず、いくら食べても太ることがありませんでした。今までは体形が固定できなかったので、太らせたくないけど運動もさせたくない!というシムにこれらの料理を食べさせていた方も多かったんじゃないでしょうか。今回はそこに見直しが入り、カロリーが設定されていなかった=ゼロだった料理の多くにカロリーが設定されました。
で、確認を…したのですが、カロリーは通常のゲーム内からは確認できない内部設定ですので、ここの確認にのみmodを使用しました。使用したmodは「Calorie Display Mod」で、これは料理選択画面において各種料理のカロリーを表示してくれるmodです。表示するだけのmodですので、調整のない元のカロリーデータを確認することができました。また、変更前のカロリーデータはブログ「Sims4-Laboratory」様のこちらの記事を参照させていただきました。mod作成者のmaru様ならびにデータを掲載くださったSims4-Laboratory様に感謝申し上げます。

ということでさっそくみんな大好きローストチキンを見ると…カロリーがある!他の料理と比べると低めの部類ではありますが、きっちり設定されていますね。

なぜか軒並みカロリーゼロだったSnowy Escape の日本食も…カロリーあるある!ラーメンのカロリー、めっちゃ高い!だよねえ!いくら食べても太らないラーメンなんてうらやましい不自然だったよねえ!抹茶ケーキもちゃんとカロリーありますねえ。誕生日ケーキを焼いてパーティーでふるまいたいけど、太らせたくない!という人はこの抹茶ケーキ・ウィンターケーキ・シムシティチーズケーキあたりを焼いていたんじゃないかと思うんですが…

ウィンターケーキとシムシティチーズケーキの方は変わらずにカロリーゼロでした。全てにカロリーが追加されたわけではなさそうです。

寿司も低めながらしっかりカロリーありました。しかしその下に表示されているシュリンプカクテルは、元々は75kcalだったようなので逆に0になっていますね。さすがに全てをチェックはしきれませんでしたが、単にカロリーゼロだったものに追加しただけでなく、全体的に見直しがされているようです。

なお、クソデカカップケーキ工場限定で作れる各種ドーナツ・タルトなどは全てカロリーゼロのままでした。はは~んMaxisくんたらカップケーキ工場のこと忘れてるな〜?とも思ったのですが…

今までカロリー高めだったカップケーキ類もなぜか全てゼロに。な、なんで??
一部よくわからんところもありますが、ともかく今までわりと一貫性がなかったカロリーがより現実的なものとなり、管理人は大歓迎です。太らせたくなかったら、今度からは体重固定してしまえばいいわけですもんね。体形固定ができるようになったからこそのテコ入れだったんでしょうね。

家族のレシピにできる料理追加

B&Hの機能である「家族のレシピ」に適用できる料理って、基本的には普通に冷蔵庫やコンロを使って作る料理に限られていたんですよね。これが今回拡張されたようです。が…

なんかおかしくない…?
確かに料理がドドッと追加はされたのですが、必要スキルや価格が「0」となっているものが多数あり、なんか不穏~!

試しにこのアイスクリームを家族のレシピに設定してみました。昔からアイスクリーム屋を営んでいる家の秘伝のレシピ、アリだと思います。アリだけど大丈夫か…?

家族のレシピを決定すると…んん!?い、いつの間にか作成を指示したシムが手にアイスクリームを持ってる!?一応レシピ適用にはなってるっぽいけど、なんだこれ!?
状況をより詳しく説明すると、アイスクリームマシンはキッチンに置いてあり、そしてキッチンから離れた場所に立っていたシムに対してレシピ作成を指示したんですね。なのでてっきり指示を入れたらアイスクリームマシンのところへやってくるものと思い、カメラをそこへ向けていたのでアイスクリームを作り出した瞬間を見逃してしまいました。いやというか、アイスクリームマシンなしで作っちゃったってこと??確かに、アイスクリームマシンを家に置いていない状態でも作成可能になっていたので、ちょっとおかしいなとは思っていたのですが…。
改めて、あらかじめアイスクリームマシンの横にシムを移動させてから同じ家族のレシピ作成指示を出しました。すると…

空中からアイスクリームをヒュッと取り出しました!
こいつ…無からアイスクリームを…?うらやましい。一応ちゃんと家族のレシピとしては問題なく機能しており、食べたら相応の効果が得られましたが、取り出す時のアクションも「デバッグ」と表示されててなんかおかしいし…ううんこれはちょっと釈然としない!

じゃあピザはどうだろう?これはベースゲームでは宅配で注文可能なピザですが、Home Chef Hustle導入下であればピザ窯で焼けるものです。しかしやはりスキルレベル・価格ともに0と表示されてしまっていましたし、ピザ窯を家に置いていない状態でも作れるような表示になっていました。
そしてチェックマークを押してレシピを決定…しましたが何も起こらず。ピザ窯も置いておきましたが、料理するアクションに移行せず家族のレシピも登録されず、アクション自体が無効となったようでした。
たい焼きのように屋台でのみ注文可能な料理も家族のレシピ適用可能となっていましたが、これらもピザと同じくゼロ表示であり「指示はできるが実際には無効となる」レシピでした。うーん、レベルおよび価格が「0」と表示されている料理はなんだかダメそうですね。ざんねん。

ちなみに、グリルで作る系料理もスキルレベルは「0」と表示されますが、価格は正しく入力されていますし実際に家族のレシピとして適用可能になっていました。前はグリル料理適用不可だったんですよね。これは普通にうれしい!
一方で、圧力鍋での家族のレシピ作成はやはり不可でした。これは以前に当レガシーチャレンジでも確認した現象だったのですが、ちゃんと料理をつくってくれますしなんなら圧力鍋を開ける前までは作れているのですが、鍋を開けた瞬間に通常料理に戻ってしまいました。シュレーディンガーの家族のレシピ。
なんか追加された家族のレシピおかしいで!というのは、すでにバグフォーラムへも報告が上がっていました。もうちょっとこう、手心というか…調整されるとうれしいですね。

「飾る」アクションの改善

パン焼きスキルで作成した料理に対しては「飾る」というアクションが行えます。これを行うと、ドーナツやタルトを可愛くデコレーションしてくれる地味に良いアクションなんですが、これがいままでは「カウンターの正しい位置」具体的に言うと中央手前側に料理が置かれていないと実行できず、かつどうして行えないのかも明確でなかったんですね。管理人も以前にレガシーチャレンジでこの件に触れています。これが、今までだとアクションを実行できないような位置に料理が置かれている場合は、「飾る」コマンドが「素早くデコレーション」というコマンドに変化するようになりました。「飾る」だとカラースプレー的なものを振りかけるモーションなどが入るのですが(このせいで料理の配置が限られてたのでしょうね)、「素早く~」の方だとサッと手を一振りするだけでデコレーションが完成します。分かりやすくなっていいね〜ただそれはそれとして「飾る」のモーションは可愛いしデコレーションも見ていて楽しいのでみんなやって。もっと注目されるべきアクションなんだこれは。そのためにもパン焼き料理は全部コンロやオーブンで作れるようにだなあ…デカすぎるんよカップケーキ工場。

食事行動の改善

「シムはテーブルで食事をする際、座ったままでいる可能性が高くなりました」
本当に〜?本当にござるか〜?あんなに一口食べては席を立ってハグをし、別の席に移動し、座ったかと思ったら別のシムと握手しに行き、別の席に移動してたシムが~?
ということで、ちょうどレガシーチャレンジのセーブデータに誕生日パーティー真っ最中だったものが残ってたので、それを見てみました。たくさんのお客さんを呼んでいるパーティーです。そこで「食事に呼ぶ」を行ってみると…

ん、んん〜?大人しく座っているような、思ったよりもそうでないような…?
確かに言われてみれば前よりも大人しく座っている率が高い気もしますが、スクショの通り相変わらず立ったままその場で食事しだしてしまうシムもいましたし、食事を中断して他シムとハグしているシムも若干名ながらいました。うーん、この辺の自律を縛りすぎてしまうと、黙って座りながら粛々と食事することになってしまう気もするので、塩梅が難しいのかもしれませんね。実際、前よりも食事中が物静かになってしまった気がします。でもまあ、前よりは食事中の無意味な席チェンジが起きにくくなってはいそうでした。

個人的に直るかどうかずっと気になっていたのが、「寝ているシムがいるときに別のシムに食事を指示すると、ダイニングではなくシムが寝てる寝室へ行って食事をしてしまう」現象です。ある意味可愛くはあったんですが、これのせいでその寝室の別のベッドがふさがれたりしてちょっと困ってたんですよね。アプデ後にその現象を確認してみましたが、家族たちが寝ていても寝室へ行かずダイニングで食事する率がかなり高くなったような気がします。書斎で他の家族がPCをいじっているときは、書斎に向かっちゃったりはしてましたが。まあこの辺は長期的に見てみないと確かなことは言いにくいです。
それとちょっと気になったのが、レガシーチャレンジのデータだと食事しようとするシムが冷蔵庫から料理を取り出した直後にほんの短時間ながら固まってしまうようになったことです。食事に関する処理が増えたため何か考え込んでいる、という感じに見えました。これはレガシーチャレンジデータの世帯人数が多く、かつ自宅に置いてあるアイテムが多いせいもあると思います。他のもっと軽いセーブデータではあまり気になりませんでした。
あとは、食べ終わったお皿を変な場所に放置しなくなったようです。確かに、食事後はテーブルやカウンターに皿を置くようになっていました。ちなみにアプデ前のおでん家で人気の皿置き場は上のスクショのピアノ裏にあるハーフウォール上でした。よく置けたね??

レストランの改善

「元気いっぱいになっても顧客がジョギングに行かなくなった」「顧客が内装を見回すことがなくなった」「顧客がテーブルを離れてゴミ漁りに」「食事中のハグが」…
いいからお前ら座って飯を食え!!!というやつですね。以前のレストランは、それはもう顧客が席につかず闊歩する賑やかなものでした。ではアプデ後はどうなったかと言うと…

お、大人しい…客が大人しすぎる…!
スクショ上の方でごちゃごちゃしている通り、席に通される前はある程度うろうろしてしまっていますが、席に通されるとおおむね静かに座ってメニューを眺めたり同席者とおしゃべりしたりしていました。少しだけ立ってハグすることもありましたが、ゲーム内数時間分見た限りは以前と比べて圧倒的に頻度が下がっており、なんとも大人しいものでした。みんなすっかりいい子ちゃんになって…。

そしてねえ!レストランのメニューにSnowy Escape由来の料理を載せても、ちゃんと注文してもらえるようになりました!やったぜ!スクショに写ってる海苔巻きの色が悪いのはシェフの腕前の問題です!これでもう、殺人レストランになってしまう事故はなくなりましたね、ええ。
あとはドレスコードに「暑い季節の服装」および「寒い季節の服装」を選択できるようになったりと、色々な改善がされました。だいぶいい感じになってきましたね、レストラン!あとは料理届かないバグも頼むよ!

※11/2追記:もしかしたら今回のアプデによって、「アプデ前から存在していた、誰も所有していないレストランにおいて」「レストランを訪ねてもホストがいない」バグが出てるかもしれません。自分の環境でも複数回確認しましたし、バグフォーラムの以前からある当該スレッドへの報告も増えています。この記事を書いた時は「レストランを所持しているシム」として訪問・開店していたため気づきませんでした。この件は別記事にまとめました。

自律で発泡ジュースや発酵茶などを飲むように

マ、マジで!?ちょっとテスト環境の問題で確かめられていないのですが、ジュース醸造スキルで作ったジュースなどを自律で飲むようになったらしいです。そ、それはうれしい…!あれらのジュースとかお茶っておいしそうなのに、自主的には全然飲んでくれないのが寂しかったんですよね。Ecoは煩わしい側面が多いのが気になってあんまり遊んでないんですが、たまにはやりたくなってきたな…。

その他プチ改善

テレビのロックが可能に

テレビに対しても、コンピューターと同じく特定のシムしか使えないようにロックすることが可能になりました。個人の部屋に設置したテレビなのに、みんながそこで集まってテレビ見ちゃうよ~!という問題がこれで解決できますね。

シム個人オプションがカテゴリ分け

「食器の好み」や「じゃんけんの好み」など、そのシム本人をクリックして出てきていた個人設定が1つのメニュー「シムのオプション」に集約されました。先述の体重・筋肉固定設定もここに入っています。拡張パックが増えるとこういった設定コマンドも追加されてメニューがごちゃごちゃになりがちなので、こういうカテゴリ分けは地味に便利ですね。

その他バグ修正

クラッシュ修正

以前からに引き続きですが、今回もクラッシュへの対処がいくつか含まれているようです。管理人自身は直近では困ってなかった、というかパッチノートにも「9月のアプデで実施したクラッシュ修正により発生率が著しく低下」とある通り、前はたまにはクラッシュが起きていたのが直近ではほぼ起きていませんでした。管理人の環境はmodが少なく、かつ区画もデフォルトのままが多くて比較的軽い環境であるためことさらクラッシュ発生率が低いのかもしれませんが、いずれにせよ安定化に注力してくれるのはありがたいですね。

ウェアウルフの顔崩壊バグ

管理人も以前に見たことがあります。これですね。ただ管理人が見たのはタウニーウェアウルフに起きていたものであり、「アクティブなシムが別のウェアウルフに噛まれた後」ではなかったのですが…一緒にまるっと直ったんだったらいいなあ。見た目かなりホラーでしたからね。

「怨念マスター」願望で「卑怯者」特質が得られるように

怨念マスター、先週までは卑怯者じゃなかった説。

誕生日パーティーの招待を受けられるように

確かに、長いこと加齢ありのレガシーチャレンジをやってきたにもかかわらず、ただの一度も誕生日パーティーのお誘いを受けたことがありませんでした。というかお誘いが来るものなんですね!?「異なる世帯に住む家族のシムは、家族を誕生日パーティーに招待できるようになります」ということは、今後は家を出た家族シムから誕生日パーティーのお誘いが来たりするんでしょうか。いいなあそれ…。レガシーチャレンジで起きることを期待して、進めてみようと思います。

NPCカップルスポーン問題

「NPCのカップルが公共区画にスポーンし、何もせず立ち尽くし、すぐに立ち去っていた問題を修正」
「ロマンチックなNPCシムが特定の区画で積極的に星空観察をする可能性をさらに低く」
と2件の修正が入りました。まず前者については、前回パッチ確認時にも空観察もせずにスポーンしてはすぐに帰っていくカップルが見られました。今回確認してみた限り、最低限空観察くらいはきっちりして去っていく…かな?という感じでした。立ち尽くしたりすぐに帰ったりしてしまうケースもあったので何とも言えませんが、まああんまり長居されてもな…という気もする。
後者については…あんまりよく分かりませんでした!その「特定の区画」がどこなのかがまず分かりませんし、にんともかんとも。ただ温泉施設で確認してみた時に、カップルとしてスポーンしたと思われるシムが「温泉ロッカーを使おうとする」というその区画に現れるシムとして正しい挙動を一瞬行ったのを見かけました。温泉に入りはせず、ロッカー開け閉めだけして帰っちゃいましたが…。もしかしたら、一部区画はカップルスポーンするけどその区画固有アクションも行うよ!ということなのかなあ。それはそれとして上のスクショは、温泉施設に奥さんと現れたけど奥さんのサチコ氏だけ即帰ってしまったため立ち尽くすシゲル氏。大丈夫ですか、ケンカしましたか。

シニア向けアイテム追加

シニアにぴったりな髪型やら服装やら建築アイテムやらが追加!ウレシイ〜ッ!

髪型はこんな感じですね。シニア向けとは言え、ティーン世代以上ならだれでも使える髪型です。クラシックな雰囲気があっていい髪型じゃないでしょうか。服装も紹介は省きますが、落ち着いた雰囲気のいい服でした。レガシーのシニアたちに使わせてもらうね…ありがとう…。

建築アイテムも、良き古き時代感のある素敵なものがたくさん。冒頭にも書いた通り、管理人はガチョウのランプが大いにお気に入りです。見てこの説明文。謂れがかわいすぎでしょ。誇らしげに輝くガチョウのランプなんて、一生大事にしちゃうでしょ。このほかのアイテムも説明文込みで素敵なのでみんな見てみるといいと思うよ…。なおこのガチョウのランプの影はちょっと壊れてるらしいです…ガチョウくんの誇りのために直ってくれるといいね…。

ということで今回のアプデについては以上です!
まだ食事挙動がちょっとおかしいよ~などの報告は上がっていますが、新規でのデカいバグは今のところなさそうです。なさそうと言ってあったケースがあったので、「お前そんな適当なこと言っていいのか?」と管理人の内なる声がささやいている気もしますが、まあなんかあったらまた別途まとめます。最近エースコンバット8に脳を焼かれたので、自らの内なる声は常につだけんボイスに変換されるようになりました。さあみんなもエースコンバット8を遊んでつだけんに囁かれよう。アプデ記事から唐突に別ゲーへ誘導するな。
では、長々とお読みいただきありがとうございました~。


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